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[一区到六区一本到最近av]室内设计模型制作心得(室内设计模型制作图片)

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室内效果图设计制作6大技巧

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室内效果图设计制作6大技巧

室内效果图设计制作6大技巧

  在当今这个发展迅速的社会,科技不断更新,3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3DS max、Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。

  第一、要加强专业知识储备建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行 业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。举例来说吧,如果你在做建筑外观 玻 璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的 玻 璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红 榉 木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的.效果图设计师。

  第二、作图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要 进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。

  第三、分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。效果图公司对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A2还是A3 图,在1440dpi情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

  第四、尽量不要在总场景中直接建模我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧” (Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。

  第五、一定记好为几何元素命名作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的 box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命 名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。

  第六、建立你自己的模型材质库市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样 的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红 榉 木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照 办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换。 ;

建筑模型制作实训报告总结

写作点拨:写清姓名、学号、专业、年级,其次写实习目的,实习过程、实习总结。对于三个步骤每个都要拓展开来写,例文如下:

模型制作工艺课程模型实习报告
  

老师:XXX 

年级:XXXX   

学号:XXXXX 

姓名:XXXXXX

韶华易逝,转眼之间,大三上学期就过去了。在学期末的12月8、9号——12月16、17、18
号,我们进行了模型制作工艺这门课的实习,现将实习内容报告如下:
  

一、实习目的
  

通过模型制作工艺课程的实习,我们直观地了解了装饰艺术设计过程中所遇到的各种问题,比
较深入理解设计意图,把握设计方向。

模型制作是将设计从平面到空间的过程,通过模型制作,更
好地考察设计中的空间、比例及体量关系,使设计效果更趋完美。模型制作是装饰艺术设计专业学
生必备的基本能力之一,同时,模型制作实践是我们作为该专业学生必修的实践环节。
  

通过这次的实习,我们队课堂上的理论知识有了更深层次的理解,对课堂上所做的的小作业有
了一个总和。
  

二、实习过程
  

本次实习,我们以5、6个同学为一组,制作一个小户型的室内模型,我们组有5个人。我们组所
做的户型是一个类似巨星恶的盒子,由一个卧、一书房、一厨、一卫,以及一个餐厅和一个客厅组
成,很简单的户型。室内的装饰风格为中式风格,多用实木家具以及中式的装饰元素。 

首先我们先确定了所做模型的比例,并将底板制作出来,这是一个很让人头疼的过程,因为需
要大量的计算,并且,这就像是盖房子铺地基一样尤为重要,这里一旦发生了小错误,对后面的模
型制作会有较大的影响。
  

底板完成之后,就是到了要做地面装饰的时候了,该户型共有3中地面的装饰。卧室和我书房为
土黄色木地板,卫生间为600*600防水蓝黑马赛克地砖,其余的部分均为800*800的大理石地砖。

首先,木地板的制作,用写不出的圆珠笔将木地板的缝在5mm厚的航模版上画出来,接着用一
个稍灰的颜色刷一层淡淡的底色,等底色干透,再用海绵将调好的颜色拓上去或者用排笔见颜色沿
木地板的纹理方向刷,我们是采用了后者。

等颜色干了之后就用清漆喷上,就会有木地板的那种感
觉啦。
  

大理石的纹理的制作,第一步和木地板一样要画出地砖拼接的缝,然后调好颜色,这里要多加
水,像画水彩画一样,要的是一种水乳交融的效果。
  

同理,少放点水即可做出卫生间的地砖的效果。墙面为了能营造气氛,我们组选用了米黄色花纹贴纸。
  

这样,我们的“地基”就做好了,接下来就是家具的制作了,我们分工制作,分别负责椅子和
桌子,床和衣柜,以及书架和书桌。我则是负责用丙烯涂色,喷漆。

在我涂色的过程中,我感悟到
要做出木纹的质感,首先颜色要对,并且在大关系保持的条件下要有色彩的变化,最后就是下手要
恰到好处。效果很不错的实木家具的质感纹理就出来了。
  

最后的就是模型的收尾了,这个间断要做抱枕、被子、软包等,以及将家具摆放到适当的位
置。一下是几张完工后的模型照片,忙绿了几天,终于见到成果了,甚是欣慰。

三、实习总结
  

经过我们静心思考完成制作的那一刻,心情真的很激动,看着自己小小的成果,心里很是感
动,也许还有很多不足的地方,可是有尽心尽力的去完成,就觉得很开心了,通过这次模型的制作
我不仅学习到了如何制作室内家具及其质感。

更让我们了解到了制作工程中的严谨性,坚持不懈的
态度,都是我通过这次的模型制作所收获到的,所以我们以后也将继续努力,将这种精神发扬到做
每一件事情上去,继续努力。
  

从学习模型制作的实践效果上讲,在室内设计过程中,设计程序和方法掌握的同时,作为一个
将来从事室内设计人员,不仅要具备一定的本专业理论知识,还应该具有各种造型设计的表现技
法,心灵手巧地制作立体模型的实践能力。

善于将自己的构思具体化,也是思路开阔富有创造性的
表现,这是作为一名设计师设计能力的基本功所在。这是一个能迅速将构思具体化的手段。
  

模型制作也是设计者技巧和能力的训练,有利于自身专业素质的提高,从实践中得到锻炼,进
一步丰富自己设计生活的内容。我们现在的模型制作得即便粗糙些,因是自己亲手所做成,内心会
感到欣慰,在这个过程我们学到了很多东西,是很有意义的。
  

在这短短的几天里,我们组从一开始不知道如何下手到模型的完成,从意见不统一到达成共
识,从赶作业的乏味到乐在其中,一次小集体的实习课,给了我们很多很多的感悟,不仅仅是专业
上的,还包括社交,做人等。
  

所以,感谢老师能安排这样的机会以及对我们的悉心教导。

实习参考内容:

作为一名即将毕业的大学生,社会实践是我们在大学生活中的一个重要环节。大三暑假,我有幸到万星建筑设计实习,在将近1个月的实习期里,我初步接触建筑设计的一些运作,熟悉了画建筑平面,立面,剖面图,积累了一定的社会经验。

负责指导我的是一名姓王的建筑结构工程师,实习内容主要是AUTO CAD的运用。

室内设计的实习收获与体会

要毕业了,3年的时光一晃眼就那么过去了。3年的时间说短不短,说长也不长,但对我来说3年真的改变了很多,在学校也学到了很多,不仅是专业知识还有许多做人的道理。我的学生生活快要结束了,新的生活正迎接着我。希望我一切顺利。
实习我选择了一家装潢设计公司,在这段实际实践中,不但让我对建筑装饰技术有了更深刻的了解,也有了不少新的认识。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。 第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用CAD画平面图。我的工作主要从事室内设计的图纸制作。
2 实习项目简介
2.1 项目介绍
这段时间里让我对室内设计了解了不少。现代家庭室内设计是在现代生活的空间里考虑人的行为正常发展及其相互关系的和谐。由于设备、陈设、家具等高度成就而大大改观了室内设计的本质,使之不再满足人们对室内视觉上的美化装饰要求,而是综合运用技术手段、艺术手段创造出符合现代生活要求,满足人的生理和心理需要的室内环境。
现代家庭室内设计必须满足人在视觉、听觉、体感、触觉、嗅觉等多方面的要求。从家具造型到陈设挂件,从采光到照明,从室内到室外,来重视整体布置,创造一个共享空间满足不同经-济条件和文化层次的人生活与精神的需要。所以在室内设计中,无论是家庭还是公共场所,都必须考虑与室内设计有关的基本要素来进行室内设什与装饰。这些基本因素主要有功能(包括使用功能和精神功能)、空间、色彩、线条、质感、采光与照明,家具与陈设,绿化等。
2.1.1 功能
在考虑功能中首先要明确使用对象和空间的特定用途。
在家庭室内设计中,首先应对居住者作较为细致的了解。诸如:家庭成员构成;生活方式;家庭成员的业余爱好和情趣;来客情况;电器安装的要求;家庭用餐;色彩要求;家具的材料、式样、色调;室内纺织品的选择;地面、墙面、天棚的材料;采光、照明。
以上大致罗列的是家庭室内设计的使用功能。
精神功能则要根据居住者的身份、爱好、信仰等来考虑。
2.1.2 空间
居室空间作为家庭室内设计的起点,在这个空间里人们要进行起居、睡眠、休息、娱乐、会客、团聚、家务、洗浴等众多的活动。因此,室内设计的任务就是在居室空间里,要为现代生活的秩序创造一个良好的条件。
空间形象有着自己的规律性和内涵的几何原则。空间尺度给人的直感形态是第一性的,人们喜欢有规则、有序列的几何形体。
室内的空间进行合理的划分才能使偌大的空间变得充实;使狭窄的空间显得宽敞。
2.1.3 色彩
色彩在室内设计中同样也是重要的构成因素,色彩不仅仅局限于地面、墙面与天棚,而且还包括房间里的一切装修、家具、设备、陈设等。所以,室内设计中心须在色彩上进行全面认真的推敲,使室内空间里的墙纸、窗帘、地毯、沙发罩、家具、陈设、装修等色彩的相互协调,才能取得令人满意的室内效果。
2.1.4 线条、质感
线条是统一室内各部分或房间相互联系起来的一种媒介。
垂直线条常给人以高耸、挺拔的感觉,水平线条常使人感到活泼、流畅。在现代家庭室内空间中,用通长的水平窗台,窗帘和横向百页以及低矮的家具,来形成宁静的休息环境。
材料质地的不同常给人不同的感觉,质感粗糙的往往使人感觉稳重、沉着或粗犷;细滑的则感觉轻巧、精致。材料的质感还会给人以高贵或简陋的感觉。成功地运用材质的变化,往往能加强室内设计的艺术表现力。

室内设计方案总结怎么写

室内设计的心得体会
【篇一:室内装饰设计心得体会3篇】
室内装饰设计心得体会3篇
室内装饰风格塑造是建立在文化内涵表现性基础之上的,主要通过软装饰予以体现。下面是室内装饰设计心得,希望大家喜欢。
篇一:室内装饰设计心得
所以,要成为一个真正合格的室内设计人是很不容易的事.我们总是希望在设计创作时,以自己的专业知识和经验,做出有创造性的、有水平有室内设计,但是种种阻碍使他们的良好愿望常常难以实现。这些阻碍中突出的一个是;有些业主不适当地干预设计。这些业主和老板们认为室内设计专业人人都懂,没什么学问可言;有些老板不尊重我们的设计,似乎他比我们的构思更加高明,任凭自己的个人爱好,随心所欲地指挥设计师构筑方案,要设计师帮他画出图来!于是,我们成了老板们实现自己方案的绘图工具,他们之间的关系成了老板与其雇佣的绘图员般的关系!在这种情况下设计出的方案可想而知,它决不会有多高的水平,更体现不出设计师的创作能力.许多例子证明,一件成功的室内作品,往往不是业主委托一个自己信任的设计师,设计师殚精竭虑,从头至尾一气呵成的结果。
老板聘请了我们,就应该给他一个良好的创作环境,让我们在吃透业主意图的情况下自主地进行构思、创作。业主有权对不符合自己意图的设计部分提出修改意见,我们则以最好的表现手段实现业主意图,直至业主满意为止。只有这样,才能发挥我们创作的积极性,做出高水平的设计来。摆脱业主及老板的不适

求三维建模的心得!!

(1)多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分,希望大家在练三维模型之余,多练速写,这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹,学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易,很多人根本坚持不下去,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题,这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。
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以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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